more

ludowash007@yahoo.com

secret_PERSO.htm = MemoSofts
ZBRUSH = lien vers
Mario Ucci
secret_PERSO_scripts.htm
ELECTRICITE
Mythologie nucleaire
Histoires Walsh
History and Songs
Bois de Vincennes
Gamme_musicale
 



           
MATCHMOVER
XSI


measureTool.emdl
ROADKILL
plugg ROADKILL dans XSI
install notes RoadKill


MATCHMOVER

Youtube Matchmover

capteur size
canon EOS 40D 2.2mm*14.8mm .... ratio = 1.5
1 inch = 2.54 mm

acarre + bcarre = ccarre pour trouver width et height depuis la diagonale
sachant que a/b = ratio
avec fleches on deplace tracker d'un dixieme de pixel
shift fleche on deplace tracker d'un pixel
ctrl fleche G D on avance d'une frame
alt fleche G D on avance d'une frame et on pose une cle au tracker
pour cam focale init on donne valeur a la frame courante ...
puis en bas passer de track view a graph editor ... pour checker
Laisser focale init mais pas fixed ... il doitr trouver valeur lui_meme ...
selectionner toutes les cles de focale et a droite set value entrer
valeur focale
export cam ... par default il exporte cam a 0 dans le temps ...
la sequence images commence a zero .. la laisser ...mais a l'export de
la cam cocher offset une frame


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MAYA

window outiner = xsi explorer
select / shift =add obj to selection/ ctrl = remove obj from selction
dans toute fenetre panel pour persp ou outliner ou etc

HYPERGRAPH = organisation des icones est lockee / click icone rectangle empile devient rectangle bordel = unlock
= icone crayon = bookmarks / icone + = add bookmarks

Create shelf
= fleche noire a gauche shelf current = barre avec icones sphere cube etc ....
= Ctl alt shift selct command dans menu et il add icone to current shelf
= mel script command lines select/middle click et drag_drop to shelf = OK !! = command added
= modifier shelf = fleche noire a gauche shelf current = shelf editor = delete or edit command

Group = null d'xsi = 2 obj et Ctrl G

Modeling
Edit Mesh/insert edge loop tool = add edge loop
Componant mode select = icones apres save dans premiere rangée icones
filtres selection = icones apres icones apres Componant mode select dans premiere rangée icones = SELECTION MASKS

Construction history on/off = icone papier/horloge haut_mid
Lighting/shading/Transfert Maps = ultimapper xsi / select Lowpoly add selected
set normal map output/size ...shading network change from preserve current shading network to attach to shading network ... mettre 2 obj meme place pour better world space/result
anciennement Modify/Surface Sampler

Navigation camera
alt mouse d g mid dolly pan orbit / mid molette = pull in out
shift Mid_Mouse = roll

VOIR INFO OBJ = select obj et display/heads up details / object details

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********************************************************

move=w scale=r rotate=e à gauche ecran clickmiddle manipulator = 3 axes a la fois
si on ctrl_click sur un axe il est locké on ne peut que bouger sur les 2 autres
si on double click sur icone move ou rot box options appears
ou haut droite icone tool settings
q = mode select
t = show manipulator tool
f = frame selection /shift f = frame selection in all windows
ctrl alt select = shift z in xsi

Insert = mode centre / v=snap center to vertice .... x = snap obj to

Freeze construction history = edit delete by type history = Alt D

Modify = center pivot ... centre au milieu obj selectionné

2/3 = lissage poly = mesh smooth sur polymesh selectionné
4 show wire frame
5 show shaded
6 show textured
7 Lit mode
8 Paint mode 8 again = on en sort
Ctrl h = hide selected / h = unhide selected
Alt h = hide unselected
Ctrl shift H

Pour merger obj =first selct 2 obj / mesh combine ... puis edit mesh merge edges ....

PARENTER
ctrl/G: Group = creer un null parents des obj selectionnes ... edit group options =
group centré sur obj ou centre monde etc ...
selct obj fils puis obj pere = P = parenteé ok
= parenting / mid_clik child_obj and drag to parent_obj ( ailleurs = P )
= unparent = mid_click drag empty space

poly / edit mesh poly ... extrude ... axe manipulators ... le petit cercle change centre transform au centre obj

menu obj selectionné = click droit sur obj / laisser enfoncé

HYPERSHADE
equivalent render_map = selct obj et shader dans hypershade et edit convert file to texture / click icons pour option taille etc
shift mid_click shader sur autre = open connection editor
Mid_click on shader dans hypershade .. drag_drop sur obj dans scene
select group obj/light etc ... window ... attribut spead sheet ... proprietes partagées
in hypershade/file export selected .. import ... import export shaders
selct nodes create container ...select node shilt_alt click drag node into container = added
idem to remove from container..container in container = possible
select container right_click = options
edit delete unused nodes = clean
bin create = organize mats
bump2D = bump plug into plug connection editor display hiden plug out normal de l'extra bump into normal camera

ATTRIBUT EDITOR
= Ctrl A = ou right_click obj puis select nom obj ou window attribut editor
= dans window/settings_preferences/preferences open attribut editor in same window ou separate window idem pour tool settings
= control panel ... switch control panel / attribut editor / ... icone en haut droite

Interactive placement of texture = mid click and drag sur text on obj
= vient de click bouton sur node place2dtexture Interactive placement

SNAPPING POINTS
Now let’s snap the new section into the main section.
To do this, we will move the object’s pivot
point to a necessary corner.
*-Press the insert key,
*-Hold down the V key and snap the pivot to the top edge vertice.
*-Press the insert key once more to close the active pivot.
*-Now press the V key once more, and snap the mesh to the column wall as shown.

SPOTLIGHT
= View spot visee = panel / look through selected
= penumbra angle = decay du falloff
= si shadow use depth map shadows no activée ... lightspot traverse obj
= select Spot Light et show manipulator tool = on voit interet du spot pour placer


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TEXTURE EDITOR
= texture uv = haut droit
= create uv's plannar mapping ... selct poly et re_planar mapping
= dans texture editor /polygon uv snapshot
= pour aller sur uv d'une selection de poly / select face / dans text editor / ctrl right_click select to uv et on voit uv select
Warp image = create empty uv set copy good uvs to new set puis correct uv in new set
et in texture editor polygon warp image option open

Edit / paint selection tool = permet de peindre un eselection de poly ou etc ...
B = size brush

File / optimize scene size = clean scene etc ...

PAINTABLE EFFECTS
= first go to rendering / paint effects / make paintable
= se mettre en deux vue / panel /panel / visor / choisir effet ex fire ... peindre B = size brush

RENDER VIEW
premiere icone = render all / seconde icone / draw square render region / hit second icon = render selection
IPR = interactive photorealist render
Fleche haut = store current render / slide bas diff ima /// Fleche bas =delete stored ima
render view to hypershed mat icon = render ima et view/grab swatch to hypershade/ select region mid_click drag_drop to icon shader !!!
view / camera settings/resolution gate = visu de la cam
view / camera settings/action safe = visu secu cam field of view
RENDERING render/run render diagnostic = script editor check des settings et pb render et options etc
PASSES render settings
Bsp tree .. in outliner show all / open mental ray globals / memory performances/ accelaration method ET render settings options diagnostics
Rendering module / Render / Render current frame icon options = MEMORY params
imf_copy toto.tga toto.map
imf_copy -r toto.tga toto.map = permet de loader partiellement la texture .map
render pass settings si highlight orange = override somewhere
visibility overide = in render layer / go to control attribut right_click sur option/creare overide / turns orange
pour plusieurs obj a la fois = window/general editor / attribut spread sheet
window/general editor/display layer editor
occlusion = distance = distance juska laquelle il occludes apres non
Mat/Miscellaneous tout en bas hypershade = frame buffers / add custom color pass
Obj go to shader dans mental_ray tab/ down frame buffer contribution change add to no contribution ...or multiply = ok
Custom frame buffer = sortir ce kon veut a different etape du shader
par defaut une passe ecrit la fin d'un shader donc custom buffer
mental ray tab in hypershade MISCELLANEOUS ici writetoColorBuffer
plug color out du noeud in color du custom frame buffer
creer puis choisir pour ce ColorBuffer une Custom Color pass
donc create new pass select CustomColor pass
retour customBuffer et select CustomColor Pass crée
MultiLister = shader editor in window/rendering/MultiLister
http://www.youtube.com/watch?v=ezpIs5pnPUc
http://www.youtube.com/watch?v=83lI8Any9rg = passes youtube

Rotoscopy = dans vue cam view/image plane / import image

window/settings_preferences/color = change wireframe colors and etc

window / general editor / sript editor = editor script mel = ou bouton bas droite
ctrl enter = execute script

Selection Mode
f8: Switches to/from Edit and Object modes
alt/Arrow: Moves selection 1 pixel at a time
Arrow: Pick walking through vertices
Z or ctrl/Z: Undo
] et [ = undo/redo camera view in view
shift/Z: Redo
X: Snap to Grid
C: Snap to Line/Edge
V : Snap to Vertice
F: Frame camera to selection in viewport /shift f = frame selection in all windows
A: Frame camera to all objects in viewport /shift a = frame all in all windows
G: Redo last command
Y: End tool but remain selected
B: Adjust brush size
P: Parent
ctrl/D: Duplicate
ctrl/G: Group
ctrl/N: New Scene
ctrl/S: Save Scene

Transform dans box selct 3 en glissant et enter valure pour un ... les 2 autres s'alignent
click one et dans fnetre view midle click et drag
Marking menu add = Window/settings_preferences/Marking_menu editor ... edit create new ... create drag_drop icons sur icones etc ..
= on peut revenir reediter Marking menu perso plus tard dans Window/settings_preferences/Marking_menu editor
= use Marking_menu in Hotkey Editor ... Aply/Close
= Window/settings_preferences/Hotkeys bottom list_G = user marking menus
C:\Documents and Settings\ludovic walsh\Mes documents\maya\2009\prefs\markingMenus pour les copier coller echanger


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MUDBOX

Create new paint layer before u can paint
Navigation = alt
B = size brush / R = opacity brush M = brush strength/opacity
A = frame all / F = frame sous curseur
Rotate a stencil = S + left button
Move a stencil = S + middle button /
Scale a stencil S + right button
stamps are like stencils but move with brush
W = show hide wireframe
Shift D = subdive obj
Page down / page up to up down subdiv level
Hold Ctrl key to invert brush effect = in or out
Hold shift key to smoot effect
Maps extract new operation to export disp normal maps
T = expert mode view / T = back to normal view
H = hide selected obj
Paint select faces puis create / selection set = cluster/ group faces
pour reselectinner easily
Q = hide stencil
Brush / advanced / size = memorize taille brosse courante et
reprends param kan on change brosse
Select faces symetriques sur model/mesh / set topological axis/et
mirror /tangent et on peut bosser symetrik
Select meshes / edit / lock selected = locked peut pas toucher
Brush Freeze = paint partie untouchable / hold ctrl_key = depeindre
C key = S key pour curve = move/rotate/scale
click out curve = add point
toogle off spacing and stamps et brush sticks on curve
select sculpt brush .. en bas flood = fiil all current layer /puis paint mask retire de l'effet
utile pour peindre vetement:et slider intensity
dans sulpt layer en haut droite de icome trashcan/ icone mask / view on off le mask en red
Create Stamps = in photoshop create brush transparent bkg /Rgb with alpha
save as tiff / in MudB image browser / select iamge et bouton send to stamp or stencil or image plane
Light = select light hold L = rotate light
Camera = create / right_click on cam in obj list et look through = current cam to view
select cam kon veut et camera book marks add
Paint Layer = on peut choisir de peindre diffuse spec gloss rfl etc
Color picker hotkey = i = flat shading
Projection / choose ima send to stencil / paint / color of brush = white !!!
Paint Spec Paint Bump by new paint layer select BUMP or SPEC pluto ke diffuse
Viewport filters = depth field / ambiant occl / tone mapper
All maps and text are in folder of scene name
paint in photoshop / save / in MudB select paint layer correspondant right click / refesh selected = updated
image plane = select cam ex front in hierarchie cam = image plane / load ima
= si pb transp pour voir model devant ima = change depth
Maps / sculpt model using disp map = import disp map GO / creer un sculpt layer
on peut en empiler plusieur .. CHECK kon a suffisament subdiv pour ok result



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Here Is Where Each Tool Is Located in Maya 2008
Create Primitive Shapes
Create/Polygon Primitives/Cube, Sphere, and so on
Create Polygon Tool
Mesh/Create Polygon Tool
Extrude
Edit Mesh/Extrude
Split Polygon Tool
Edit Mesh/Split Polygon
Merge Vertices Tool
Edit Mesh/Merge
Combine
Mesh/Combine
Insert Edge Loop Tool
Edit Mesh/Insert Edge Loop
Append to Polygon Tool
Edit Mesh/Append To Polygon
Fill Hole
Mesh/Fill Hole
Soften/Harden Edge
Normals/Soften or Harden Edge
Center Pivot
Modify/Center Pivot
Delete History
Edit/Delete All by Type/History
UV Texture Editor
W indow/UV Texture Editor
Hypershade
Window/Rendering Editors/Hypershade

***************************************
F = zoom obj ... alt orbit cam
F8 = selct obj toggle obj/component mode
F9 = vertex
F10 = edge
edge loop selection = select one edge et fleche haut/bas/droite/gauche
select one edge et double click .. shift redouble click
select edge et ctrl_right click to edge tool
select one edge et shift double_click next pour loop ou range
F11 = face
F12 = uv
Alt F9 = vertex face
click vide = deselect
shift = add coponents to the selection
ctrl = remove coponents from the selection
e/r/w = move rotate scale
y = last tool used
space bar no click = 1 view to 4 views

 
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Hot Keys

Manipulators

  • Q: Hide Manipulator tool
  • W: Translate
  • E: Rotate
    Ctrl T = fast manipulators
    R: Scale
    Object Views
    4: Wireframe mode
    5: Shaded mode
    6: Textured mode
    7: Lit mode
    Maya Help
    f1: Maya Help/Search

    Working Modes
    f2: Animation
    f3: Modeling
    f4: Dynamics
    f5: Rendering





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    PHOTOSHOP

    Creer Gif Animes
    Creer Gif Animes
    Ctrl F = Hide grids and pixel du zoom


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    ORDI


    altGr_8 = back slash en francais
    windows D = bureau ... windows D à nouveau retour courant en bas clickD sur barre des taches /proprietes ...click off verrouiller barre des taches
    /afficher zone de lancement rapide ... puis on peut drag/drop raccourci programmes
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Batch
    http://www.ludowalsh.com/HTM/base_langage_batch.htm toutes commandes valide en shell est valide dans un bash qui utilise le meme shell (ksh bash csh etc...)
    par exemple un script en tcl/tk .... 1ere ligne etant #!/usr/bin/wish -f .....acceptera toute ligne valide dans ce langage.
    par exemple un script en tcl/tk
    1ere ligne etant #!/usr/bin/pdksh
    acceptera toutes lignes valides en pdksh mais pas de perl ou de tcl/tk...
    c'est aussi simple que ça   ....(simple encore qu'il faut qu'on te le dise puisque c'est jamais dit dans les bouquins).
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    BM



    BOUJOU


    \\pangu\xsi\users\tdeloof\Softimage\XSI_6.5\Data\Scripts\SCRIPT_LOADER.js
    Preferences == \\nuwa\DATA\BLOOD_HD\REFERENCES\BOUJOU

    shift ... click D G M navigation cam
    Ctl ... add to selection
    F3 = 3D view
    F5 = recentre view

    -track features ... advanced .... decoche r,g ou b ... si besoin
    -add poly mask pour virer zone ou obj anime passe ... qui flingue track click droit sur mask pour ajouter un point
    mask propriete ...invert ...
    -selct points dans 3d view avec lasso (a gauche a cote no proxy en bas gauche fenetre view)...
    ...click droit flag for export
    -puis export cam ... cocher case ... export flaged points only
    - view = link frames across views ... pour que les diff views aient meme timeline
    - add target track ... track a la main ...vue groite zoom ... shift click_mid pour le bouger
    - apres camera solve ... les points jaunes = gold sont points qu'il track bien les bleus merdent
    - dans fenetre click-D voir track et ou non predictions
    - il faut 2 points pour track ... puis track range
    - pour reediter tracker manuel et rajouter cle ...en bas droite viewer,a cote_droite lasso selection ...bouton edit toggle_mode
    - click_D dans viewer edit track length ... afficher track ok sur au moins 10 frame ou 15 ...



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    NUKE


    CH_04_00_HD_v018.nk
    ON_25_00_Comp_v004.nk
    RE_11_00_v014.nk
    SphericalTransform.nk
    ZBLUR_CH_04_00_HD_v018.nk


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    SHAKE


    in
    C:\Documents and Settings\TOTO\Personal\nreal\
    folder autosave et include
    dans include folder startup
    dans startup folder ui et custon.h
    dans folder ui settingt.h
    ______________________________________
    custon.h =

    // Settings for Globals //
    script.defaultWidth = 720;
    script.defaultHeight = 576;
    script.defaultAspect = 1;
    script.defaultBytes = 1;
    script.format = "PAL (16:9)";

    script.framesPerSecond = 25;
    script.timecodeMode = "25 FPS";
    gui.timecodeDisplay = 0;
    ______________________________________
    settingt.h =
    nuiFileBrowserAddFavorite(
    "//Edmini/ED_mini/XSI_shared/Composites"
    );
    nuiFileBrowserAddFavorite(
    "//Edmini/ED_mini/XSI_shared/Render_Pictures"
    );
    _____________________________________
    ...on unmult donc on div avant color correct y compris brightness
    ...on premult avant filter ex blur ou transform
    ...f pour centrer sur node
    ...o pour slider dans carre de valeur numerique

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    XSI

    R(-3,5) a taper dans xyz trans ou rot pour random sur plusieurs objets dans leur position ... il fait ramdom sur pos entre -3 et 5
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    IP_Windows



    Ping


    PING : Teste la connexion réseau avec une adresse IP distante
    ping -t [IP ou host]
    ping -l 1024 [IP ou host]
    • L’option -t permet de faire des pings en continu jusqu’à Ctrl-C.
      • Si vous avez précisé l'option -t vous pouvez à tout moment avoir des statistiques sans interrompre les requêtes ping en appuyant sur Ctrl+Attn (aussi nommé Ctrl+Pause)

    Cette commande est aussi utile pour générer une charge réseau en spécifiant la taille du paquet avec l’option -l et la taille du paquet en octets.

    Tracert


    TRACERT : Affiche toutes les adresses IP intermédiaires par lesquelles passe un paquet entre la machine locale et l’adresse IP spécifiée.
    tracert [@IP ou nom du host]
    tracert -d [@IP ou nom du host]

    Cette commande est utile si la commande ping ne donne pas de réponse, afin d'établir à quel niveau la connexion est défaillante.

    IpConfig


    IPCONFIG : Affiche ou rafraîchit la configuration réseau TCP/IP
    ipconfig /all [/release [carte]] [/renew [carte]] /flushdns /displaydns /registerdns [-a] [-a] [-a] 

    Cette commande, exécutée sans option, affiche l’adresse IP en cours, le masque réseau ainsi que la passerelle par défaut au niveau des interfaces réseau connues sur la machine locale.
    • /all: Affiche toute la configuration réseau, y compris les serveurs DNS, WINS, bail DHCP, etc ...
    • /renew [carte]: Renouvelle la configuration DHCP de toutes les cartes (si aucune carte n'est spécifiée) ou d'une carte spécifique avec le paramètre carte. Le nom de carte est celui qui apparaît avec ipconfig sans paramètre.
    • /release [carte]: Envoie un message DHCPRELEASE au serveur DHCP pour libérer la configuration DHCP actuelle et annuler la configuration d'adresse IP de toutes les cartes (si aucune carte n'est spécifiée) ou d'une carte spécifique avec paramètre carte. Ce paramètre désactive TCP/IP pour les cartes configurées de manière à obtenir automatiquement une adresse IP.
    • /flushdns: Vide et réinitialise le cache de résolution du client DNS. Cette option est utile pour exclure les entrées de cache négatives ainsi que toutes les autres entrées ajoutées de façon dynamique.
    • /displaydns: Affiche le cache de résolution du client DNS, qui inclut les entrées préchargées à partir du fichier des hôtes locaux ainsi que tous les enregistrements de ressources récemment obtenus pour les requêtes de noms résolues par l'ordinateur. Le service Client DNS utilise ces informations pour résoudre rapidement les noms fréquemment sollicités, avant d'interroger ses serveurs DNS configurés.
    • /registerdns: Actualise tous les baux DHCP et réinscrit les noms DNS.

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    NetStat


    NETSTAT : Affiche l’état de la pile TCP/IP sur la machine locale

    NETSTAT [-a] [-e] [-n] [-s] [-p proto] [-r] [intervalle]
    • -a Affiche toutes les connexions et ports d'écoute (Les connexions côté serveur sont normalement inhibées).
    • -e Affiche les statistiques Ethernet. Peut être combinée avec l'option -s.
    • -n Affiche les adresses et les numéros de port sous forme numérique.
    • -p proto Affiche les connexions pour le protocole spécifié par proto; proto peut être TCP ou UDP. Utilisé avec l'option -s pour afficher des statistiques par protocole, proto peut être TCP, UDP, ou IP.
    • -r Affiche le contenu de la table de routage.
    • -s Affiche les statistiques par protocole. Par défaut, des statistiques sur TCP, UDP et IP sont visualisées; l'option -p peut être utilisée pour spécifier un sous-ensemble du défaut.
    • intervalle: Réaffiche les statistiques sélectionnées, avec une pause de "intervalle" secondes entre chaque affichage. Appuyez sur Ctrl+C pour arrêter l'affichage des statistiques.
    • -abnov Affiche les processus qui utilisent la connexion internet (Adresse IP local, port, adress IP distante et le PID du processus qui utilise la connexion ainsi que son nom).

    Route


    ROUTE : Affiche ou modifie la table de routage

    ROUTE [-f] [commande [destination] [MASK masque réseau] [passerelle]
    • -f Efface les tables de routage de toutes les entrées de passerelles. Utilisé conjointement à une des commandes, les tables sont effacées avant l'exécution de la commande.
    • -p Rend rémanente l’entrée dans la table après le reboot de la machine
    • commande Spécifie une des quatre commandes :
      • DELETE: Efface un itinéraire.
      • PRINT: Affiche un itinéraire.
      • ADD: Ajoute un itinéraire.
      • CHANGE: Modifie un itinéraire existant.
    • destination: Spécifie l'hôte.
    • MASK: Si le mot clé MASK est présent, le paramètre suivant est interprété comme le paramètre masque réseau.
    • masque réseau: Fourni, il spécifie la valeur de masque de sous-réseau à associer à cette entrée d'itinéraire. Non spécifié, il prend la valeur par défaut 255.255.255.255.
    • passerelle: Spécifie la passerelle.
    • METRIC: Spécifie le coût métrique pour la destination

    Arp


    ARP : Résolution des adresses IP en adresses MAC. Affiche et modifie les tables de traduction des adresses IP en adresses physiques utilisées par le protocole de résolution d'adresses ARP.
    ARP -s adr_inet adr_eth [adr_if]
    ARP -d adr_inet [adr_if]
    ARP -a [adr_inet] [-N adr_if] 
    • -a Affiche les entrées ARP actives en interrogeant le protocole de données actif. Si adr_inet est spécifié, seules les adresses IP et physiques de l'ordinateur spécifié sont affichées. Si plus d'une interface réseau utilise ARP, les entrées de chaque table ARP sont affichées.
    • -g Identique à -a.
    • adr_inet Spécifie une adresse internet.
    • -N adr_if Affiche les entrées ARP pour l'interface réseau spécifiée par adr_if.
    • -d Efface l'hôte spécifié par adr_inet.
    • -s Ajoute l'hôte et associe l'adresse Internet adr_inet avec l'adresse physique adr_eth. L'adresse physique est donnée sous forme de 6 octets hexadécimaux séparés par des tirets. L'entrée est permanente.
    • adr_eth Spécifie une adresse physique.
    • adr_if Précisée, elle spécifie l'adresse Internet de l'interface dont la table de traduction des adresses devrait être modifiée. Non précisée, la première interface applicable sera utilisée.

    NbtStat


    NBTSTAT : Mise à jour du cache du fichier Lmhosts. Affiche les statistiques du protocole et les connexions TCP/IP actuelles utilisant NBT (NetBIOS sur TCP/IP).

     NBTSTAT [-a Nom Distant] [-A adresse IP] [-c] [-n] [-r] [-R] [-s] [S] [intervalle]
    • -a (état carte) Liste la table de noms de la machine distante (nom connu).
    • -A (état carte) Liste la table de noms de la machine distante (adresse IP).
    • -c (cache) Liste le cache de noms distant y compris les adresses IP.
    • -n (noms) Liste les noms NetBIOS locaux.
    • -r (résolus) Liste les noms résolus par diffusion et via WINS.
    • -R (Recharge) Purge et recharge la table du cache de noms distante.
    • -S (Sessions) Liste la table de sessions avec les adresses destination IP.
    • -s (sessions) Liste la table de sessions convertissant les adresses de destination IP en noms d'hôtes via le fichier hôtes.



    Un Exemple :
     nbtstat -A @IP

    Cette commande renvoie le nom NetBIOS, nom du système, les utilisateurs connectés ...de la machine distante.
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    ***************************************

    Telnet


    TELNET
    telnet <IP ou host>
    telnet <IP ou host> <port TCP>


    La commande telnet permet d'accéder en mode Terminal (Ecran passif) à un host distant. Elle permet également de vérifier si un service quelconque TCP tourne sur un serveur distant en spécifiant après l’adresse IP le numéro de port TCP. C’est ainsi que l’on peut tester si le service SMTP, par exemple, tourne sur un serveur Microsoft Exchange en utilisant l’adresse IP du connecteur SMTP et puis 25 comme numéro de port. Les ports les plus courants sont :
    • ftp (21),
    • telnet (23),
    • smtp (25),
    • www (80),
    • kerberos (88),
    • pop3 (110),
    • nntp (119)
    • et nbt (137-139).

    Hostname


    HOSTNAME : Affiche le nom de la machine

    Ftp


    FTP: Client de téléchargement de fichiers
    ftp –s:<file>
    • -s cette option permet de lancer des FTP en mode batch : spécifie un fichier textuel contenant les commandes FTP.

    NsLookUp


    NsLookUp: envoie des requêtes DNS sur un serveur DNS au choix
    nslookup [domaine] [serveur dns]


    La commande NsLookUp permet d'envoyer des requêtes DNS à un serveur. Par défaut, si vous ne mettez pas le serveur DNS, la commande utilisera celui qui est configuré pour votre interface réseau (celui que vous utilisez pour naviguer sur internet, par exemple) mais vous pouvez forcer l'utilisation d'un autre serveur.

    Par exemple, pour demander au serveur DNS 10.0.0.3 l'adresse IP correspondante à l'adresse www.commentcamarche.net:
    nslookup www.commentcamarche.net 10.0.0.3
    • Si vous ne précisez aucun paramètre pour nslookup, un shell s'ouvrira en attente de requêtes de votre part.

    NetSh


    NetSh: configure le réseau sous Windows

    Utilisation de base (fr)
    Utilisation détaillée (en)